jueves, 4 de julio de 2019

How to Fix: Pokémon (Gen8 Balance Concept)

First of all, #BringBackNationalDex

Now, due to the SWSH backlash, one of the statements developers said was all 807+ pokemon will not be included due to balance concerns. In my opinion, balance in pokemon has never be a thing in the series (and should be), for example as VGC uses doubles format (making each pokemon has access to partners moves) or using 4vs4 instead of 6vs6 introducing more "luck factor" in the process. It is understandable when the game has 800+ species, however this way allows players to experiment and try new things in teams management (the best of pokémon games) but will not be anymore in favor of a predetermined balance. Certainly the new games incorporate new things such as Giant Pokemon Battles but is still a mechanic most players gives the benefit of the doubt (at this point), but never sacrifices Mega Evolutions (specially) and Z-moves for something like that...

SO, like a enthusiast pokemon player I am, I decided to pouring in this lines some balance issues I found in pokemon, his abilities and moves, in the process of team-building experimenting and how I would fix it:



1. Mechanics

An important issue found in new games is the balance break down, mainly because of the Dynamax mechanic. By doubling HP stat and giving access to secondary effects with every move (including stat boosts), a lot of pokemon is able to abuse of stat boost from other sources and some abilities as well. This mechanic should be cut, effect immediately, and all species able to Gigantamax should be able to Mega Evolve instead, with a more worked base stats set and not just simply doubling is HP total stat. With Dynamax being cut, Pinch Berry should be able to be work as always.


In the same way, old Z-moves had a very poor balance overall, breaking all sort of strategies with pure sheer power, making lot of matches impossible to fight back, even with an own Z-move. I suggest old Z-moves (including exclusive ones and G-Max moves when apply) should behave as Max Moves (or G-Max Moves when apply) in the way of allowing the use of one move at normal power then adding his tied secondary effect. This kind of moves should still be tied to Z-crystals and one use only.

Also, Mega evolutions as well as legendary and mythical pokemon needs a serious tune in the amount of his sheer base stat points. For all legendary pokemon from 600 total base stats points and over, his Attack, Defense, Special Attack, Special Defense and Speed base stats should be reduced by 10 points each (50 points); the list of legendary pokemon from 600 total base stats points is: Arceus, Cresselia, Deoxys (all forms), Dialga, Eternatus, Giratina (both forms), Groudon (also primal, see below), Heatran, Ho-oh, Kyogre (also primal, see below), Kyurem (all forms), Landorus (both forms), Latias (also mega, see below), Latios (also mega, see below), Lugia, Lunala, Mewtwo (also megas, see below), Necrozma (all forms), Palkia, Rayquaza (also mega, see below), Regigigas, Reshiram, Solgaleo, Xerneas, Yveltal, Zacian (both forms), Zamacenta (both forms), Zekrom and Zygarde (50% and 100% forms). For all other pokemon from 600 total base stats points and over (megas out, see below), his Attack, Special Attack and Speed base stats should be reduced by 10 points each (30 points). The list of all other pokemon from 600 total base stats points is: Celebi, Darkrai, Diancie (also mega, see below), Dragapult, Dragonite, Garchomp (also mega, see below), Genesect, Goodra, Hoopa (both forms), Hydreigon, Jirachi, Kommo-o, Magearna, Manaphy, Marshadow, Melmetal, Meloetta (both forms), Metagross (also mega, see below), Mew, Salamence (also mega, see below), Shaymin (both forms), Slaking, Tyranitar (also mega, see below), Victini, Volcanion, Wishiwashi (school form) and Zeraora.


I suggest to decrease the number of base stats points gained by activating mega stones (and mega evolving consequentially) from 100 to 50, effectively halving the number of points gained in each stats, as follows (order: HP-Atk-Def-SpA-SpD-Spd):
i. For purpose of this modification, Ash-Greninja will be considered as a mega evolution, so:
base of 72-95-67-103-71-122
to 72-120-67-128-71-127 after Battle Bond ability activation (instead of 72-145-67-153-71-132).
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iI. Mega Gengar
base of 60-65-60-130-75-110
to 60-65-70-150-85-120 after mega stone activation (instead of 60-65-80-170-95-130).
Shadow Tag modification should be considered - see below.
iiI. Mega Kangaskhan:
base of 105-95-80-40-80-90
to 105-110-90-50-90-95 after mega stone activation (instead of 105-125-100-60-100-100).
Parental Bond modification should be considered- see below.
iv. Mega Blaziken:
base of 80-120-70-110-70-80
to 80-140-75-120-75-90 after mega stone activation (instead of 80-160-80-130-80-100).
Speed Boost modification should be considered - see below.
v. Mega Medicham:
base of 60-60-75-60-75-80
to 60-80-80-70-80-90 after mega stone activation (instead of 60-100-85-80-85-100).
vi. Mega Lucario:
base of 70-110-70-115-70-90
to 70-127-80-127-70-97 after mega stone activation (instead of 70-145-88-140-70-112).
Ability should be changed from Adaptability to Mold Breaker.
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vii. Mega Rayquaza:
base of 105-150-90-150-90-95
to 105-155-85-155-85-95 after mega stone activation (instead of 105-180-100-180-100-115;
nerfed by-10 to 5 stats because of 600+ total base stats, see above).
A new Green Orb should be required as well as Draco Ascent move in order to Rayquaza be enable to Mega Evolve - making Rayquaza unable to use items.
viii. Primal Groudon:
base of 100-150-140-100-90-90
to 100-155-140-115-80-80 after red orb activation (instead of 100-180-160-150-90-90;
nerfed by-10 to 5 stats because of 600+ total base stats, see above).
ix. Primal Kyogre:
base of 100-100-90-150-140-90
to 100-115-80-155-140-80 after blue orb activation (instead of 100-150-90-180-160-90):
nerfed by-10 to 5 stats because of 600+ total base stats, see above).
x. Mega Mewtwo:
base of 106-110-90-154-90-130
(Mega X) to 106-140-85-144-85-120 (instead of 106-190-100-154-100-130); or
(Mega Y) to 106-120-70-164-95-145 (instead of 106-150-70-194-120-140;
nerfed both by-10 to 5 stats because of 600+ total base stats, see above).
xi. Mega Latias:
base of 80-80-90-110-130-110
to 80-80-95-115-130-100 (instead of 80-100-120-140-150-110;
nerfed by-10 to 5 stats because of 600+ total base stats, see above).
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xii. Mega Diancie: 
base of 90-100-150-100-150-50
to 50-120-130-120-130-70 (instead of 50-160-110-160-110-110;
nerfed by-10 to 3 stats because of 600+ total base stats, see above).
xiii. Mega Garchomp:
base of 108-130-95-80-85-102
to 108-140-100-90-90-87 (instead of 108-170-115-120-95-92:
nerfed by-10 to 3 stats because of 600+ total base stats, see above).
xiv. Mega Salamence:
base of 95-135-80-110-80-100
to 95-130-105-105-85-100 (instead of 95-145-130-120-90-120;
nerfed by-10 to 3 stats because of 600+ total base stats, see above).
xv. Mega Metagross:
base of 80-135-130-95-90-70
to 80-130-140-90-100-80 (instead of 80-145-150-105-110-110;
nerfed by-10 to 3 stats because of 600+ total base stats, see above).
Tough Claws modification should be considered - see below)
xvi. Mega Tyranitar:
based of 100-134-110-95-100-61
to 100-139-130-85-110-56 (instead of 100-164-150-95-120-71;
nerfed by-10 to 3 stats because of 600+ total base stats, see above).


All evasion boost and accuracy drops should be cut from the game, effect immediately, including moves and abilities that allow to do so, even in specific circumstances. Evasion drops and Accuracy boost should still work fine. In order to do so, the following measures are necessary:

i. The moves Double Team and Minimize; 

ii. The moves Flash, Kinesis, Sand Attack and Smoke Screen, including all of his Z effects;
Z-effects of Camouflage, Detect, Lucky Chant and Magnet Rise;
iii. The secondary effects of Leaf Tornado, Mirror Shot, Mud Bomb, Muddy Water, Night Daze, Octazooka and Secret Power's effect mirroring Mud Bomb;
iv. The abilities Hustle, Sand Veil (mod below), Snow Cloak (mod below), Tangled Feet (mod below) and Wonder Skin.
v. The items Bright Powder and Lax Incense

All of this moves/abilities/effects should be cut from the game, effect immediately, or at least being reworked in some way that does not generates evasion boost and accuracy drop effects.

Also

vi. Accupressure (Move) capability to raise Evasion (mod below);
vii. Moody (Ability) capability to raise Evasion (not drop it) and drop Accuracy (not raise it, mod below).

All of this effects should be cut from the game, effect immediately, or at least being reworked in some way that does not generates evasion boost or accuracy drop effects.




2. Moves and Abilities:


Acid (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 10% to 20% (lowers target's Defense stat by one stage)

Acid Armor (Move)
Agility (Move)
Amnesia (Move)
Autotomize (Move)
Barrier (Move)

Belly Drum (Move)
Cotton Guard (Move)
Fell Stinger (Move)
Flatter (Move)
Iron Defense (Move)
Nasty Plot (Move)
Quiver Dance (Move)
Rock Polish (Move)
Shift Gear (Move)
Swagger (Move)
Swords Dance (Move)
Tail Glow (Move)
PP should be set to 5 (max 8).

Acupressure (Move)
Acupressure should lost capability to modify Accuracy or Evasion stats in any way. PP should be decreased from 30 (max 48) to 5 (max 8). 

Aromatic Mist (Move)
Should raises Special Defense stat by one stage of both user and ally pokemon. PP should be decreased from 20 (max 32) to 10 (max 16)

Aurora Beam (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 10% to 20% (lowers target's Speed stat by one stage)



Baby-Doll Eyes (Move)
Growl (Move)
Parting Shot (Move)
Tearful Look (Move)
Tickle (Move)
U-Turn (Move)
Venom Drench (Move)
Volt Switch (Move)
PP should be set to 15 (max 24).

Bonemerang (Move)
Power should be boosted from 50 to 55 and Accuracy should be boosted from 90% to 100% (being a clearly convenient choice over Earthquake).

Bone Club (Move)
Power should be boosted from 20 to 30 and Flinch chance should be boosted from 10% to 30% (similar to how Astonish works).

Bone Rush (Move)
Accuracy should be boosted from 90% to 100%.

Bubble (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 10% to 30% (lowers target's Speed stat by one stage)

Bubble Beam (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 10% to 20% (lowers target's Speed stat by one stage)

Bulk Up (Move)
Dragon Dance (Move)
Calm Mind (Move)
Charge (Move)
Cosmic Power (Move)
Flame Charge (Move)
Gear Up (Move)
Growth (Move)
Hone Claws (Move)
Howl (Move)
Leer (Move)
Magnetic Flux (Move)
Poison Gas (Move)
Screech (Move)
String Shot (Move)
Tail Whip (Move)
Work Up (Move)
PP should be set to 10 (max 16).

Defense Curl (Move)
Should raises user's Defense and Special Defense stats by one stage each. PP should be decreased from 40 (max 64) to 10 (max 16).


Defog (Move)
With Dynamax being cut, Mantine and Flygon should be able to get access to this move again.

Coil (Move)
Coil should brings +1 priority to user's next turn and should raises user's Defense and Accuracy stats by one stage each (Attack stat should not be boosted). PP should be decreased from 20 (max 16) to 5 (max 8).

Confide (Move)
Should lowers user's Special Attack stats by two stages. PP should be decreased from 20 (max 32) to 15 (max 24).

Constrict (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 10% to 100% (lowers target's Speed stat by one stage)

Cut (Move)
Cut should be super-effective against Grass types (similar to how Freeze-Dry works against Water types). Power should be boosted from 50 to 55 and Accuracy should be boosted from 95% to 100%. PP should be decreased from 30 (max 48) to 20 (max 32)

Diamond Storm (Move)
Secondary effect should be reverted to 50% chance of raises the user's Defense stat by one stage if it hits (Only one boost, even if hit multiple targets).

Fissure (Move)
Guillotine (Move)
Horn Drill (Move)
Sheer Cold (Move)
Should be banned from all online and PvP modes (PvE exclusive)

Flower Shield (Move)
   Dig (Move)
Should rises the user's Defense stat by one stage, then the move checks for all Grass type pokemon on the field (including the user, if it is a Grass type pokemon) to raise their Defense stat by one stage too. Semi-invulnerable turn of Dig (Move) should makes target still valid for this move.

Geomancy (Move)
Should raises user's Special Attack and Special Defense stats (only) by two stages (Speed is not bosted). PP should be decreased from 10 (max 16) to 5 (max 8).

Harden (Move)

Should raises user's Defense stat by two stages. PP decreased from 30 (max 48) to 10 (max 16).


High Horsepower (Move)
Power should be nerfed from 95 to 80 and Accuracy should be boosted from 95 to 100 but then should be able to hit ungrounded opponents (similar to how Thousand Arrows works, but without knocked them down to the ground).

Icy Wind (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 99.6% to 100% (lowers target's Speed stat by one stage)

Luster Purge (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 50% to 70% (lowers target's Special Defense stat by one stage)

Meditate (Move)
Should raises Attack or Special Attack stats by two stages, depending on the user's highest current offensive stat, then should increases Attack or Special Attack stats by one stage, depending of the user's lowest current offensive stat. PP should be decreased from 40 (max 64) to 5 (max 8).

Metal Claw (Move)
Power should be boosted from 50 to 55 and Accuracy should be boosted from 95% to 100%. Secondary effect chance should be boosted from 10% to 20% (raises user's Attack stat by one stage). PP should be decreased from 35 (max 56) to 20 (max 32)

Miracle Eye (Move)
Should enable user to hit any Dark type target with Psychic type attacks (instead of enabling target to being hit). PP should be decreased from 40 (max 64) to 10 (max 16).

MIst Ball (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 50% to 70% (lowers target's Special Attack stat by one stage)

Moonblast (Move)
Power should be nerfed from 95 to 90 and secondary effect chance should be nerfed from 30% to 20% (lowers target's Special Attack stat by one stage)

Mud Bomb (Move)
   Secret Power (Move)
Secondary effect of this move and Secret Power's (Move) mirrored effect of this move should drops target's evasion by one stage (same 30% chance). PP should be decreased from 25 (max 40) to 20 (max 32).

Noble Roar (Move)
Should affect both foes in double battles (instead of all adjacents). PP should be decreased from 30 (max 48) to 10 (max 16).

Odor Sleuth (Move)
Should enable user to hit any Ghost type target with Normal and Fighting type attacks (instead of enabling target to being hit). PP should be decreased from 40 (max 64) to 10 (max 16).

Play Nice (Move)
Should lowers target's Attack and Special Attack stats by one stage each. PP should be decreased from 40 (max 64) to 10 (max 16).

Rapid Spin (Move)
With Z-move modification and with Dynamax being cut, the Z-effect this move should be able to remove one single layer of entry hazards instead of bringing the +1 Speed boost.

Roost (Move)
   Gravity (Move)
   Smack Down (Move)
   Telekinesis (Move)
   Thousand Arrows (Move)
   Levitate (Ability)
Should fails if the user has no Flying type, no Levitate (Ability), was knocked down to the ground by Gravity (Move), Smack Down (Move) or Thousand Arrows (Move) or was raised in the air by Telekinesis (Move). With this modification and Dynamax being cut as well, Roost should be fine to get it back to all pokemon who lost access to this move: Charizard, Butterfree, Mew, Togetic, Ninjask, Vibrava, Flygon, Vespiquen, Togekiss, Rufflet, Braviary, Hydreigon, Reshiram, Zekrom, Kyurem (all forms), Rowlet, Dartrix, Decidueye, Vikavolt, Cutiefly, Ribombee and Drampa

Rototiller (Move)
   Dig (Move)
Semi-invulnerable turn of Dig (Move) should still makes all pokemon valid target for this move.

Sharpen (Move)
Should raises user's Attack stat by two stages. PP should be decreased from 30 (max 48) to 5 (max 8).


Shell Smash (Move)
Inversely, Shell Smash should decreases the user's Defense and Special Defense stat by two stages, then increases the user's Attack, Special Attack and Speed by one stage each (only). PP should be decreased from 15 (max 24) to 5 (max 8).

Skull Bash (Move)
Should raises Defense stats by two stages on the first turn. PP should be decreased from 10 (max 16) to 5 (max 8).

Steel Wing (Move)
Secondary effect chance should be boosted from 10% to 20% (lower target's Defense stat by one stage). PP should be decreased from 25 (max 40) to 20 (max 32).

Stockpile (Move)
   Spit Up(Move)
   Swallow (Move)
Spit Up's (Move) 3x Power should be boosted from 300 to 400. Swallow's (Move) 1x effect should be boosted from 25% of total heath healed to 50%; and 2x effect should be boosted from 50% to 75%

Sweet Scent (Move)
Sweet Veil (Ability)
Now a field effect. Sweet Scent should lowers the Evasion stats of all adjacent opponents by one stage (only) in the moment it is activated, then prevents all pokemon in battling from falling asleep by five turns (eight if the pokemon is holding Honey). Sweet Veil summons a Sweet Scent as soon as a pokemon with this ability enters the battle.

V-Create (Move)
Power should be nerfed from 180 to 120.

Withdraw (Move)
Should raises user¿s Defense stat by two stages, then drops Speed stat by one stage. PP should be decreased from 40 (max 64) to 5 (max 8).

Illuminate (Ability)
Now a field effect, should be activated when a Pokemon with this ability enters the battle, then all moves used by any Pokemon against another in the field cannot miss (similar to how No Guard works) meanwhile the Pokemon with this ability remains in the field. Any pokemon still cannot be hit during the semi-invulnerable turn of moves like Bounce, Dig, Dive, Fly, Phantom Force, Shadow Force or Sky Drop.

Magic Bounce (Ability)
   Switcheroo (Move)
   Trick (Move)
Switcheroo or Trick (Moves) should fails when used as a bounced status move by Magic Bounce (Ability)

Magnet Pull (Ability)
Magnet Pull should be declared by his name showing up on the screen as soon as is activated and start preventing a Steel-type target (only) from fleeing or switching out. The ability should works against all adjacent opponents, even allies. If a pokemon with Magnet Pull switch out of the battle, his opponent should be inform that is then released from Magnet Pull.

Moody (Ability)
This ability should raises one of user's stats at random by one stage only (not two). 

Multiscale (Ability)
Shadow Shield (Ability)
These abilities should works against the first hit received after switching in but should be useless against super effective damage.

Parental Bond (Ability)
Parental Bond should makes the child to create a single, one-target only extra strike for 25% of the damage of the first strike (effectively affecting multi-target moves and multi-strike moves but for 25% damage of the first hit to a single target). The extra strike should still have his own separate chance to be a critical hit as well as activate targets abilities (such as Cursed Body) and held items effects (such as Rocky Helmet) but should has 0% chance to trigger any move secondary effects (e.g.: enemies's King's Shield (Move) Attack stat drop or his own Power-Up Punch (Move) Attack stat boost). Also, the extra strike should only take advantage of critical hit ratio boosts, but not other stats boosts.

Parental Bond (Ability)
Flower Gift (Ability)
Slow Start (Ability)
Wonder Guard (Ability)
   Trace (Ability)
   Entrainment (Move)
   Mummy (Ability)
   Transform (Move)
   Imposter (Ability)
Parental Bond, Flower Gift, Slow Start and Wonder Guard should not be suppressed by any mean (much like others signature abilities such as Disguise or Comatose) and should not be affected by Mummy (Ability) and should make Entrainment (Move) to fail if either pokemon has one of these abilities. Parental Bond, Flower Gift, Slow Start and Wonder Guard should no be copied by Trace (Ability). Also, if a pokemon obtains Parental Bond or Wonder Guard (only) with Imposter (Ability) or Transform (Move), the ability should never be activate.

Pickup (Ability)
   Bug Bite (Move)
   Knock Off (Move)
   Pluck (Move)
Pickup should allows pokemon to collect any kind of items even if they are holding another item, as long as they can consumed the picked up item immediately. The pokemon with Pickup should be able to collect any item used in the turn (denying his original user to recover it afterwards via Recycle),even if was knocked off with Knock Off (Move) or was previously consumed by Bug Bite or Pluck (Moves). Not consumable items still require to not hold any other item in order to pick them up.

Tough Claws (Ability)
Should boost the power of pokemon's crushing and slashing claw moves (only) by 20%.
Affected Moves (learnt by pokemon with this ability): Aerial Ace, Brick Break, Clamp, Covet, Cross Chop, Crush Claw, Cut, Dragon Claw, Dual Chop, False Swipe, Fury Cutter, Fury Swipes, Metal Claw, Night Slash, Razor Shell, Scratch, Shadow Claw, Slash, Thief, X-Scissor.
Banned Moves (learnt by pokemon with this ability): Accelerock, Acrobatics, Aqua Tail, Assurance, Bite, Body Slam, Brutal Swing, Bullet Punch, Crunch, Dig, Double Edge, Dragon Rush, Dragon Tail, Drill Run, Dynamic Punch, Facade, Fire Fang, Fire Punch, Flame Charge, Flare Blitz, Fly, Focus Punch, Frustration, Giga Impact, Grass Knot, Gyro Ball, Hammer Arm, Headbutt, Hold Back, Ice Fang, Ice Punch, Infestation, Iron Head, Iron Tail, Last Resort, Liquidation, Low Kick, Mega Kick, Mega Punch, Meteor Mash, Outrage, Payback, Poison Jab, Power-up Punch, Pursuit, Quick Attack, Rage, Return, Rock Climb, Rock Smash, Rollout, Skull Bash, Sky Drop, Steel Wing, Stomping Tantrum, Strength, Submission, Sucker Punch, Superpower, Tackle, Take Down, Thrash Thunder Fang, Thunder Punch, Wing Attack, Zen Headbutt.

Sand Veil (Ability)
Snow Cloak (Ability)
Should raises ability bearer's Special Defense by 50% in Sand Storm / Hail (similar to how Rock type pokemon Special Defense behave in Sand Storm).

Serene Grace (Ability)
Should boost the chance of a move having an additional effect by 10% (instead of doubling) and boost Accuracy of those moves and all status moves by 10%.

Shadow Tag (Ability)
Shadow Tag should be declared by his name showing up on the screen as soon as is activated and start preventing a target from fleeing or switching out. At that moment, the pokemon with Shadow Tag should lowers his Speed stat by one stage. Shadow Tag should not be able to activate against opponents with Shadow Tag or Ghost-type opponents (and deactivates consequentially if this opponents enter the battle). If a pokemon with Shadow Tag switch out of the battle, his opponent should be informed that is now released from Shadow Tag.

Speed Boost (Ability)
The ability should raise his bearer's Speed stat by one stage after effectively landing any physical or special attack (avoiding turtling through Protect and giving speed boosts while the user is boosting his other stats)

Stance Change (Ability)
All positive priority attacks used by a pokemon with this ability (Aegislash) should be set to 0 (used with regular priority).

Tangled Feet (Ability)
Should boost ability bearer's Defense stat by two stages whenever the pokemon receive the "confusion" status.


About moves removed from the last game: I suggest to put it back into the game with the following considerations
Frustration (Move)
Return (Move)
PP should be set to 5 (max 8).

Hidden Power (Move)
Power should be nerfed from 60 to 40. PP should be decreased from 15 (max 24) to 5 (max 8).

Pursuit (Move)
Power should be nerfed from 40 to 30. PP should be decreased from 20 (max 32) to 5 (max 8).






3. Improvements:



Complementary/third ability: 


"Triple abilities" is a very controversial idea. In fact, the 8x damage potential scenarios is something too brutal for a system that already deal with the typing mechanic. But, in SOME FEW cases, this idea can serve as a balance appeal for some pokemon that are actually defying the typing mechanic with his sheer stats. Some examples are:

Mega Charizard X (Dragon/Fire/Flying): With just his stats, this mon has a guaranteed Dragon Dance plus his already high attack become unstoppable in most cases. A Dragon/Fire/Flying typing certainly brings him Ground inmunity, but also gives 4x Rock damage and 2x Ice Damage, wich makes him less dominant.

Mega Beedrill (Bug/Poison/Flying): This little change gives Mega Beedrill a niche in Ground inmunity and Grass, FIghter and Bug resistances (effectively surviving more against this types instead of fainting anyway by his poor defenses) but receiving Electric and Ice as extra vulnerabilities.

Alolan Sandslash (Ground/Ice/Steel): The extra Ground typing return to this mon his Ground STAB moves, and also inmunity to Electric and resistance to Rock in exchange to Water vulnerability and losing Grass resistance.

Alolan Marowak (FIre/Ground/Ghost): Same as Alolan Sandslash, retain STAB with his exclusive Ground type moves and also loses Rock vulnerability and gain Electric inmunity in exchange for losing Grass and Ice resistances

Lugia (Psychic/Water/Flying): For starters, Uber mons should not receive any boost, but this is planned to play with Multiscale/Shadow Shield (Abilities) modification, making his ability useless against al 2x and 4x damage. This change gives to Lugia Fire, Water and Steel resistances and loses Ice vulnerability, but also loses Grass resistance and making Lugia 4x weak to Electric (and his ability is unable to stop this Electric damage).

Masquerain (Bug/Water/Flying): This mon cain retain STAB for Water type attacks in this way. brings resistance to Water and Steel and loses Fire and Ice vulnerability but as drawback, receive 4x Electric damage.


"Levitate" as Free Ability:



This ability now will be receive by free (as some kind of "speed typing" feature, bringing pokemon some extra characteristics based of movement typing like being bipedal, quadrupedal, but for now is a green idea). All pokemon that normally receive "Levitate" as a dual ability receive his other regular ability instead (or one from his evolve chain). All pokemon that receive "Levitate" as a single ability receive another ability instead (suggestion are added here):

Pokemon with free "Levitate" dual ability (and new regular ability): Gastly/Haunter ("Cursed Body"), Vibrava/Flygon ("Hyper Cutter" and "Arena Trap" as regular abilities, "Sheer Force" as hidden), Duskull ("Pressure", as regular ability, "Frisk", as hidden), Bronzor/Bronzong ("Heatproof" as regular ability, "Heavy Metal" as hidden), Hydreigon ("Hustle"), Vikavolt ("Swarm", "Battery").

Pokemon with free "Levitate" single ability (and suggested new regular ability - balance analysis required, just ideas): Koffing/Weezing (some form of "Acid Gas", a la Galarian Form, instead reducing special attack of all oponents by one stage, similar to how "Intimidate" works), Misdreavus/Mismagius (sug.: Magic Bounce, Magician, Prankster), Unown (sug.: Analytic, Synchronize, Telepathy), Lunatone (sug.: Air Lock, Clear Body, Unnerve), Solrock (Drought, Solar Power, Telepathy), Baltoy/Claydol, Duskull, Chingling/Chimecho, Latias/Mega Latias, Latios/Mega Latios, Carnivine, Rotom (all forms), Uxie, Mesprit, Azelf, Giratina (Origin Form), Cresselia, Cryogonal.

Another Pokemon that can potentially be added "Levitate" as free ability: Venomoth, Magnemite/Magneton/Magnezone, Celebi, Volcarona, Decidueye, Cutiefly/Ribombee, Dhelmise, Lunala, Dark-Wings Necrozma.


lunes, 15 de agosto de 2011

... Ms. Word es mucho más que el Tabulador y la Barra Espaciadora.

¡En serio! Hay un montón de opciones más. De verdad, un MONTÓN. Y son súper útiles.


Lo siento, lo anterior fue un pequeño exabrupto. Es que personalmente me produce un sufrimiento existencial ver la calidad de algunos escritos en Word, que me hacen pensar en por qué en el universo al autor no se le ocurrió escribirlo mejor a mano. Con regla y compás. Y con lápices de colores y destacador. De repente, queda mucho más bonito.


Tutorial de Word para principiantes


Imagen: Interfaz inicial.


A primera vista, Microsoft Word es bastante intimidante, sobretodo (y lo comprendo) para personas cuya relación con el teclado se limita a mandar mails y quizá alguna cuentilla en Facebook. Así pues, dama o caballero, si se siente aludido por este comentario, permítame decirle:


"Cualquier opción que escojas, no va a formatear tu computador. Nunca".

Lo he visto más de una vez. Gente que se inicia en estos programas, pero le da miedo apretar aquí o allá para que no explote la máquina, ni te demanden al FBI, ni te secuestren los extraterrestres, y al final no hace nada... ¡No va a pasar nada, carajo! A lo más, con un sólo botón, lo peor que puedes hacer es apretar el botón rojo de la cruz ("Cerrar", esquina superior derecha) y no grabes (el programa te pregunta si no lo has hecho) y pierdas todo lo que llevabas hasta entonces.

Es por eso que existen tres botones fundamentales que debes conocer antes de hacer cualquier cosa: si observas la esquina superior izquierda, al lado del logo de Word, hay tres iconitos chiquititos (para mi gusto, en orden de importancia):

1. "Guardar" [Ctrl+G]: Botón que debes apretar con periodicidad mientras trabajes. Aquí si que si viene un corte de luz o tu enchufe hace corto-circuito o se te da vuelta la cerveza sobre la CPU (abierta), si no has guardado, COOPERASTE. En todo caso, el programa incluye una rutina de auto-guardado cada cierto rato (me parece que cada diez minutos, configurable) por si un accidente así ocurriera.
2. "Deshacer" [Ctrl+Z]: Básico para explorar el programa. "Necesito tal o cual cosa... ¿qué hace este botón?", pues fácil, vas y lo apretas. Si el botón no hace lo que tu quieres, con "Deshacer" deshaces (claramente) la última acción efectuada. Puedes estar probando botones toooooooda la tarde.
3. "Rehacer" [Ctrl+Y]: Exploraste, no te gustó, deshiciste la última acción, pero inmediatamente después te diste cuenta que te servía. Con el botón "Rehacer" vuelves a hacer (por supuesto) la última acción efectuada.

Cuando te metas más en el funcionamiento del programa, te darás cuenta que los "shortcuts" (atajos) Ctrl+Z y Ctrl+Y (mantienes la tecla "Ctrl" mientras presionas Z ó Y) ahorrarán muchos segundos en tu vida.

Bueno, bueno, como venía diciendo, Word es ciertamente intimidante. Hay muchas opciones que nunca (si, nunca, pa' qué nos vamos a andar con cosas) vas a terminar de asimilar del todo, a no ser que seas un usuario súper avanzado. Ahora con el nuevo Word, las opciones vienen clasificadas en pestañas en vez de barras de botones como antes (está de moda esto de las pestañas, ahora todos los navegadores lo utilizan), lo que hace ahora mucho más amigable la exploración (los resistentes al cambio dirán que estaban demasiado acostumbrados al otro, pero la verdad sea dicha, la esencia del programa es la misma).

Veamos algunas de las opciones que debes conocer si quieres manejarte bien en Word (y claro, realizar documentos de una calidad más aceptable).

Imagen: Pestaña "Inicio".




La pestaña "Inicio" es la más práctica y entretenida. Prueba y utiliza a destajo todas las opciones de sus distintos "recuadros" (si te fijas bien, en cada pestaña las opciones están a su vez, separadas por recuadros, con un pequeño botón en su esquina inferior derecha que abre un cuadro de opciones más específico, muchas veces el mismo que el del viejo Word).

El recuadro "Fuente" te permite modificar distintos aspectos gráficos del tipo de letra (o "fuente") que estés ocupando (seleccionable aquí mismo). 

Con el recuadro "párrafo", también modificas el aspecto gráfico pero ahora del párrafo que estés escribiendo. 

En el recuadro "portapapeles" están las opciones clásicas como "Cortar" [Ctrl+X], "Copiar" [Ctrl+C] y "Pegar" [Ctrl+V]. Éstas funcionan seleccionando una pequeña cantidad de información (haciendo click principal sobre el documento, arrastrando el mouse sobre el mismo hasta el lugar preciso que deseas seleccionar y soltando el click) y almacenándola en un espacio de memoria aparte en el PC.
Estas opciones en realidad no son propias del programa sino más bien de Windows y son un pequeño espacio de memoria que éste asigna para ejecutar dichas opciones. Imagínate que tienes uno de esos portapapeles de escritorio y que en él irás dejando toda la información que utilices cada vez que selecciones "Copiar", "Pegar" o "Cortar":

1. "Copiar" [Ctrl+C]: Realiza una copia de la información que tengas seleccionada en ese momento y la graba en el "portapapeles". La selección original permanece tal cual la tienes en el documento.
2. "Pegar" [Ctrl+V]: "Pega" o reproduce íntegramente (salvo excepciones) la información que guardaste en el "portapapeles". El portapapeles continuará teniendo esta misma información hasta que "Copies" otra cosa, por lo cual podrás "Pegar" varias veces la misma información sin problemas, incluso en otros programas distintos de Word.
3. "Cortar" [Ctrl+X]: Realiza una copia de la información que tengas seleccionada en ese momento y la graba en el "portapapeles". Es una variante del "Copiar", que hace que la selección original desaparezca de tu documento para almacenarse en el portapapeles.


Como comentarios finales sobre éstas opciones, puedo decir que son opciones tan clásicas que incluso hoy en día hasta se habla de "Copy-Paste" (copi-peist) o "Copiar y Pegar" como dicho que vienen a tener la connotación de transcripción rápida, generalmente vulgar. Con el uso constante de los atajos, te darás cuenta que estas opciones te ahorrarán incluso más tiempo de tu vida que el "Deshacer" y el "Rehacer". De la opción "Copiar Formato" hablaré más adelante.

Los recuadros "Estilos" y "Edición", para mi gusto, son lo más inútil que hay. Desaliento su uso para cualquier que aprecie medianamente su propia inteligencia.

Imagen: Pestaña "Insertar



Excelente para darle variedad al texto y que no te quede como paper científico. De aquí, recomiendo los recuadros:

"Tablas" (del que también hablaré más adelante)

"Ilustraciones" (específicamente, la opción "Formas" para insertar formas de figuras geométricas y otros dibujos básicos, ideales para hacer esquemas y diagramas); y la opción "Imagen", para insertar un archivo de imagen dentro del texto, para añadir la evidencia gráfica que quieras a tu documento).

"Símbolos" (específicamente, la opción "Ecuación", de la cuál también hablaré extensamente más adelante).

En esta misma pestaña, te recomiendo también echarle un ojo a las opciones "Cuadro de Texto" y "WordArt", del recuadro llamado "Texto". Suelen sacan de apuro.

Imagen: Pestaña "Diseño de Página"



Imprescindible si queremos que nuestro documento quede mínimamente presentable, aunque sólo destacaré:

El recuadro "Configurar Página", específicamente las opciones "Orientación" para adaptar el documento a nuestras necesidades (¡mete mano y a ver qué pasa!) y "Tamaño", para no encontrarnos con sorpresas a la hora de imprimir. Recomiendo el uso del tamaño "Carta" ("Letter") que es más estándar, aunque si necesitan imprimir en tamaño "Oficio" ("Legal"), deben saber que el tamaño Oficio en Chile no es el mismo que el tamaño Oficio en EEUU (cosas que nadie te dice que te terminan costando dinero). Si quieres imprimir en Oficio (Chile), busca el tamaño "8.5 x 13 pulgadas".

El recuadro "Organizar", si bien es digno de mención, la verdad es que son opciones específicas incluidas dentro de otras, como la inserción de imágenes. Saldrá una pestaña especial cada vez que selecciones una imagen insertada y que incluirá todas estas opciones.

Imagen: Pestaña "Referencias".






Destaco solamente el recuadro "Notas al Pie", cuando quieras realizar un documento más profesional y poner tus citas como Dios manda.

Imagen: Pestaña "Vista".






Cabe destacar también el recuadro "Zoom" de esta pestaña, solamente para trabajar con más comodidad, sobretodo hoy día en que el mercado ofrece monitores tan amplios, con resoluciones gigantes y pantalla panorámica  ^_^ . Una opción similar se ofrece en la esquina inferior derecha de la pantalla, con un indicador de porcentaje.

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Todas las anteriores son opciones que, personalmente, considero muy importantes dentro del programa y que debes conocer para ser eficiente y eficaz al desenvolverte con el mismo. Hay muchas más, como la combinación de correspondencia, entre otras, pero no son imprescindibles. Las que sí son imprescindibles son las opciones en las que me extenderé en esta parte y que son pequeños tips que trae Word y que personalmente me han ayudado a resolver la mayoría de los problemas que he tenido con él, sobretodo en esas ocasiones en las que uno trata y trata con el programilla éste y el programilla no quiere y no quiere.

Tip Avanzado #1: La Regla

Imagen: Regla(s).

No es que sea un tip taaaaan avanzado, en realidad, es súper simple aunque reconozco que poco amigable.

"La Regla" son estas pequeñas barritas que están en los lados superior e izquierdo de tu documento. Para el usuario común y corriente, la verdad es que suelen ignorarse. A otros les suena de algo, pero no saben ocuparla. La verdad no me considero un experto con la Regla, pero si que sirve como solución rápida para cualquier problema de configuración, sobretodo en esos casos en los que el texto parece acomodarse sólo (yo siempre me he preguntado "¿Por qué 'piensa' este programa?"; el programa está hecho para "pensar" por el usuario... que ilusos, estos programadores).

Si en tu caso no puedes ver la regla, en la imagen a continuación fíjate en un pequeño botoncito que aparece sobre la barra de desplazamiento (marcado con flecha roja).

Imagen: Es un botoncito como éste (imagen ampliada):

En una línea cualquiera en la que tengas el cursor de escritura (la barrita que va escribiendo mientras escribes), cuando muevas los límites de la regla (las flechitas triangulares) modificarás el lugar de comienzo y de termino, respectivamente, de la linea en cuestión en el papel. Escribe una linea en Word (ya, ya, puedes copiarla) y prueba a mover los triangulitos, a ver qué ocurre.

Si mueves el triangulito que tiene la base rectangular, modificas el punto de comienzo de todo el párrafo en el que esté tu cursor de escritura.

También puedes mover los límites grises de la regla. Estos modifican el punto de comienzo de escritura de... ¡TODA LA HOJA!

Así que ya sabes: ya no estás limitado a los márgenes estándar de Word. Ideal para hacer, por ejemplo, un pequeño torpedo para estudiar - cuidadito con copiar en las pruebas ¿eh? ;) - en el que quieras aprovechar hasta la punta de la hoja para meter toda la información posible.

Tip Avanzado #2: Las Tablas

Esto es lo mejor que han inventado en Word. Lejos. Yo lo uso para TODO.

En la pestaña "Insertar", hay un recuadro específico "Tablas" para el botón "Tabla" (¡qué redundante! pero la verdad es que merece el apartado especial). Presiona este botón y se desplegará un menú como el que se muestra en la imagen siguiente:

Completamente intuitivo. Selecciona cuántos cuadros quieres de alto por cuántos de ancho. Rápido y fácil.
Cuando te empieces a poner más 'exquisito' con las tablas, puedes escoger la opción "Insertar Tabla..." que aparece inmediatamente debajo y añadirle unas cuántas opciones más. ¡Vamos, prueba! Seguramente querrás hacer una tabla gigante y que se ajuste sola al tamaño de tu documento (oh, sí querrás).
"¿Y cuál es la gracia?"
Algunas cosas simples que puedes hacer con las tablas es:
  1. Hacer una Tabla de 1x1: "¿Para qué?" pues, por ejemplo, para hacer un cuadro de texto, que se alinee con tus párrafos fácilmente.
  2. Escribir en Columnas: "¡Pero si esa opción ya existe!" Pues si, ya existe, pero la encuentro muy jodida. Con las tablas, puedes añadir todas las columnas que quieras y puedes colocar en columnas sólo una parte del texto y continuar después de la forma normal sin ningún trauma. Y rápido, que es lo importante, que no te tienes que desgastar tanto frente a un teclado ¿ya?
  3. Escribir en estructura sin hacer necesariamente una tabla: Esto lo ilustro mejor con un ejemplo:
Ejemplo:


Observa este documento:

Es una sencilla tarea para un niño de educación básica (primaria). El recuadro de instrucciones lo hice con la estrategia de la Tabla de 1x1, modificando levemente la Regla para que el texto me quedara más separado del borde de la tabla y así se viera mejor. Las restas que aparecen en la parte de abajo... uf, ¡qué complicado habría sido hacerlo sólo con el Tabulador y la Barra Espaciadora! Al menos, habría sido complicado si hubiéramos querido que nos quedara ordenado. ¿Cómo lo hice? insertando una tabla de... ¡19x2! 19 columnas de ancho para poner cada una de las columnas con el signo menos "-", las columnas de decenas, de unidades otra columna más para dejar un espacio - todos del mismo tamaño ;) - entre cada resta. Y 2 filas para colocar todos los sustraendos y minuendos. Quedó bonito ¿no? (modestia aparte).

Dato avanzado: Para esconder los contornos de las filas y las columnas, haz click secundario sobre la tabla y en el menú que aparece, selecciona la opción "Bordes y Sombreado...". En la pestaña "Bordes", en la sección "Vista Previa" desmarca todos los botones con las marcas de las líneas de la tabla (marcadas con rojo en la imagen a continuación).


Tip Avanzado #3: El Editor de Ecuaciones

Una pequeña aplicación extra para Word (incorporada en el mismo) y que sirve para escribir objetos matemáticos como siempre ha debido ser. Hay ciertas cosas que se "toleran" en la escritura como no colocar los acentos ortográficos en las letras mayúsculas o escribir las fracciones en forma lateral, debido a que antiguamente las máquinas de escribir no permitían hacerlo de forma automática (igual uno podía ingeniárselas, escribiendo las fracciones y las tildes con lápiz pasta). Esos tiempos ya quedaron definitivamente atrás y, formalmente hablando, errores como éstos son insalvables.

Con el editor de ecuaciones, puedes escribir las fracciones como corresponde (línea de división, numerador arriba, denominador abajo, alineándolas como corresponde, con la línea de división bien centradita). Y no sólo eso, puedes escribir muchas cosas más también. Vamos con ese ejemplo ;)

Ejemplo:

El siguiente muestra un pequeño resumen con las soluciones de algunas integrales indefinidas, resumen que, sin excepciones, pobló las pesadillas de más de un estudiante de cálculo - o al menos, de más de alguno que halla aprobado el curso XD - 


Fíjense en las definiciones: en todos los libros de cálculo, se utiliza esa "f" estilizada para llamar a una función, distinguiéndola de la "f" que utilizan para escribir. El editor de ecuaciones utiliza una fuente con este tipo de letra, por la cual la agregué con el editor dentro del resto del texto.

Para la lista de integrales indefinidas, utilicé la estrategia de tablas (incluye una columna al medio para separar las columnas, queda mucho más ordenado), cada cuadro tiene una integral indefinida, hecha con el editor de ecuaciones... ¡quedan perfectas!

Una alternativa para el editor de ecuaciones, bastante más completa, es la aplicación llamada "MathType". Es un excelente "Editor de Ecuaciones" expandido. Lamentablemente, elaborando esta entrada del blog, comprobé tristemente que la compatibilidad de MathType con Office 2010 es limitada. Esperemos que la gente de Dessign Science haga algo alguna vez al respecto.


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Espero que les sirva como introducción. Y recuerden: la exploración es la clave, si sigues metiendo los deditos en el programa, descubrirás muchas más cosas. Y cualquier condoro, pues ya sabes... 

¡Ctrl+Z!   XD


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